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Zertifizierte Ausbildung Praxisorientiert Seit 2019
Praxisnahe Ausbildung

Lerne Unreal Engine von Grund auf

Unser Programm bringt dir die Techniken bei, die in echten Projekten verwendet werden. Du arbeitest mit denselben Werkzeugen, die auch Studios nutzen – und entwickelst eigene spielbare Prototypen.

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Unreal Engine Entwicklungsumgebung mit Blueprint-System

Wie läuft das Programm ab?

Wir starten mit den Grundlagen und arbeiten uns durch Blueprint-Programmierung, Level-Design und Gameplay-Mechaniken. Die Kurse sind so strukturiert, dass du in deinem eigenen Tempo lernen kannst.

Grundlagen und Editor

Verstehe die Unreal Engine Oberfläche und lerne, wie du Projekte aufsetzt. Wir zeigen dir, wie Assets importiert werden und wie Navigation funktioniert.

Blueprint-Logik

Entwickle interaktive Systeme ohne klassisches Coding. Blueprints sind visuell – perfekt für Einsteiger und trotzdem mächtig genug für komplexe Mechaniken.

Gameplay-Entwicklung

Baue Spielmechaniken wie Bewegung, Inventare oder Gegner-KI. Du lernst, wie diese Elemente zusammenarbeiten und ein funktionierendes System bilden.

Level-Design

Erstelle Umgebungen, die Spaß machen zu erkunden. Lerne Beleuchtung, Materialien und wie du Räume so gestaltest, dass sie sowohl gut aussehen als auch spielbar sind.

Optimierung

Performance ist wichtig. Wir besprechen, wie du deine Projekte schlank hältst und auf verschiedenen Plattformen zum Laufen bringst – ohne dass es ruckelt.

Projektabschluss

Am Ende arbeitest du an deinem eigenen Projekt. Das kann ein kleines Spiel, eine Demo oder eine technische Demonstration sein – je nachdem, was dich interessiert.

Wer unterrichtet die Kurse?

Unsere Mentorinnen haben jahrelange Erfahrung in der Spieleentwicklung und kennen die Engine aus ihrer täglichen Arbeit. Sie teilen praktisches Wissen – nicht nur Theorie.

Porträt von Mira Kowalska, Lead Developer

Mira Kowalska

Lead Developer

Mira arbeitet seit sieben Jahren mit Unreal und hat an mehreren veröffentlichten Titeln mitgewirkt. Sie spezialisiert sich auf Blueprint-Architektur und hilft dir, sauberen, wartbaren Code zu schreiben.

Porträt von Elena Bergström, Technical Artist

Elena Bergström

Technical Artist

Elena verbindet Kunst und Technik. Sie zeigt dir, wie Materialien funktionieren, wie Shader aufgebaut werden und wie du visuelle Effekte erstellst – alles innerhalb der Engine.

Dein Lernweg in drei Phasen

Das Programm ist in aufeinander aufbauende Phasen gegliedert. Jede Phase baut auf der vorherigen auf und bereitet dich auf die nächste vor.

1
Einstieg und Grundlagen
Monate 1–3

Du fängst mit der Benutzeroberfläche an und lernst die wichtigsten Konzepte kennen. Wir arbeiten mit einfachen Szenen und ersten Blueprint-Experimenten. Am Ende dieser Phase kannst du eigenständig kleine interaktive Prototypen bauen.

2
Vertiefung und Mechaniken
Monate 4–7

Jetzt wird es interessanter. Du entwickelst komplexere Systeme wie Spielersteuerung, KI-Verhalten und UI-Elemente. Die Projekte werden größer und du lernst, wie man Code organisiert und strukturiert hält.

3
Eigenes Projekt
Monate 8–10

In der letzten Phase arbeitest du an einem selbstgewählten Projekt. Du planst, entwickelst und testest – mit Unterstützung, aber eigenverantwortlich. Das Ergebnis ist etwas Greifbares für dein Portfolio.